Chip EV vs ICM : la même main, deux réponses correctes différentes
Chip EV vs ICM sur une main de PLO : le même call vaut +500 jetons et −$0,81 en dollars ICM. Vois le calcul complet du seuil de rentabilité et le calcul ICM exact en dollars.
Chip EV vs ICM se résume à une question : est-ce que tu comptes des jetons ou des dollars ? Le chip EV additionne des jetons. L’ICM (Independent Chip Model) transforme ton stack en part du prize pool. Près d’un palier de paiement, les deux modèles donnent des réponses différentes à la même main. En voici une, calculée deux fois.
Chip EV vs ICM en un paragraphe
Le chip EV traite chaque jeton comme égal. Doubler ton stack vaut exactement ce que coûte la perte de ton stack. L’ICM est le modèle qui convertit les stacks en prize money attendu, et cette conversion n’est pas linéaire. L’article de Wikipédia sur le modèle le fait remonter à l’article de statistiques de David Harville en 1973, que Malmuth a ensuite appliqué au poker. Il suppose que tous les joueurs ont un niveau comparable, donc les tailles de stack déterminent à elles seules les probabilités de classement de chaque joueur.
L’exemple ci-dessous utilise l’Pot-Limit Omaha (PLO) dans un tournoi à trois joueurs. En PLO, chaque joueur reçoit quatre cartes fermées et doit en utiliser exactement deux. Une mise ne peut jamais dépasser le pot. Les mains de PLO sont souvent proches en equity, donc quelques points d’equity requise en plus changent beaucoup de calls. Voilà la version courte de l’ICM au poker expliqué ; le reste de cette page montre d’où viennent les chiffres.
La même main, deux réponses : l’exemple PLO à trois joueurs
Hero doit payer en chip EV et se coucher sous ICM. La main est la même. Les stacks sont les mêmes. Seule l’unité change.
Trois joueurs restent dans un MTT PLO, chacun avec 6 000 jetons et des blindes de 100/200. Les prix sont $50, $30 et $20, pour un pool de $100. Adapte les dollars à n’importe quel buy-in, car les ratios se conservent.
Le bouton s’est couché avant le flop et n’a rien mis. Hero et Villain ont chacun mis 2 000 au total avant le flop, blindes incluses, donc le pot contient 4 000 au turn. Chacun a 4 000 derrière. Le board est 8♦ 7♣ 2♥ K♦. Hero détient J♥ T♠ 9♠ 6♥. Villain envoie tapis le pot : 4 000 dans 4 000.
Hero n’a aucune main faite et tire vers une quinte à la river. Contre A♣ A♦ 7♠ 5♥ de Villain, une overpair, Hero gagne 37,5% du temps, en comptant chacune des 40 cartes de river non vues. Quinze de ces cartes complètent une quinte. Les vingt-cinq autres laissent Villain devant. Hero ne peut pas voir cette main, donc traite le chiffre comme le résultat typique contre un range qui fait tapis.
Après le tapis, le pot est de 8 000. Hero paie 4 000 pour suivre, et le pot final est de 12 000.
La réponse en chip EV : payer
Hero risque 4 000 pour gagner les 8 000 déjà au milieu. Le pot final est de 12 000, donc le prix est de 2 contre 1. Un prix de 2 contre 1 demande 4 000 ÷ 12 000 = 33,3% d’equity. Hero a 37,5%.
Payer vaut 0,375 × 12 000 − 4 000 = 4 500 − 4 000 = +500 jetons. Le 12 000 est le pot final, donc il inclut les 4 000 avec lesquels Hero paie. Le chip EV dit de payer.
La réponse ICM : se coucher
Convertis maintenant chaque issue en dollars. Voici le grand livre complet des jetons, pour que chaque stack et le pot s’additionnent à chaque étape :
| Étape | Hero | Villain | Bouton | Pot | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Départ | 6 000 | 6 000 | 6 000 | 0 | 18 000 |
| Après le preflop | 4 000 | 4 000 | 6 000 | 4 000 | 18 000 |
| Villain fait tapis | 4 000 | 0 | 6 000 | 8 000 | 18 000 |
| Hero paie | 0 | 0 | 6 000 | 12 000 | 18 000 |
Si Hero se couche, Villain prend le pot de 4 000 et son stack passe à 8 000. Si Hero paie et gagne, Hero prend le pot de 12 000. Les stacks après chaque choix :
| Issue | Stacks Hero / Villain / Bouton | Equity en prize de Hero |
|---|---|---|
| Fold | 4 000 / 8 000 / 6 000 | $29,56 |
| Paie et gagne | 12 000 / 0 / 6 000 | $43,33 |
| Paie et perd | 0 / 12 000 / 6 000 | $20,00 (troisième place verrouillée) |
La ligne « paie et gagne » sort Villain en troisième place. Hero détient alors deux tiers des jetons face au bouton, donc sa part est de $50 × 2/3 + $30 × 1/3 = $43,33. Le 12 000 est le pot entier, donc il inclut les 4 000 avec lesquels Hero a payé. Hero a commencé avec 6 000, mis 2 000 avant le flop et payé les 4 000 restants. Une victoire rend les 12 000 complets.
La ligne « paie et perd » laisse Hero sans jetons, ce qui paie la troisième place.
Voici comment calculer l’ICM au poker pour la ligne du fold. Commence par la part de jetons de chaque joueur. Hero détient 4 000 des 18 000 jetons en jeu (le reste est dans le pot et dans les autres stacks), donc la probabilité de finir premier est de 22,2%. Pour la deuxième place, additionne les probabilités que chaque adversaire finisse premier puis que Hero gagne le reste. Villain premier (8/18) puis Hero (4/10) donne 17,8%. Bouton premier (6/18) puis Hero (4/12) donne 11,1%. La deuxième place est à 28,89% et la troisième à 48,89%. L’equity de Hero est $50 × 0,2222 + $30 × 0,2889 + $20 × 0,4889 = $11,11 + $8,67 + $9,78 = $29,56. Les mêmes étapes fonctionnent pour n’importe quelle liste de stacks, et l’explication de l’ICM de PrimeDope déroule l’exemple du doublement.
Payer vaut 0,375 × $43,33 + 0,625 × $20,00 = $28,75. Se coucher vaut $29,56. Payer coûte $0,81 à Hero, donc l’ICM dit de se coucher.
Où se situe la ligne
Hero a besoin de 40,95% d’equity pour payer sous ICM. L’algèbre est courte. Le call de Hero vaut p × $43,33 + (1 − p) × $20,00, et cela doit battre $29,56. La résolution donne p = 43/105, soit 40,95%. C’est 7,6 points au-dessus du prix de 33,3% en chip EV.
Voici la même main en dollars. Payer et perdre coûte $9,56 à Hero par rapport au fold. Payer et gagner ne rapporte que $13,77. En jetons, le call risque 4 000 pour gagner 8 000, un ratio de 1 contre 2. En dollars, il risque $9,56 pour gagner $13,77, un ratio proche de 1,44 contre 1.
Les mises plus petites sont des calls plus faciles. Une part moindre du stack de Hero entre dans le pot, donc la prime ICM se réduit. Le tapis complet de 4 000 est la version la plus difficile de cette décision.
Pourquoi un jeton perdu coûte plus cher : l’échelle de paiement
L’écart vient de l’échelle de paiement, qui n’est pas linéaire. Cela n’a rien à voir avec des ressentis. Les psychologues utilisent le terme « aversion à la perte » pour un biais où les gens ressentent les pertes plus que les gains (Wikipédia). L’ICM ne contient aucun biais. C’est de l’arithmétique sur une échelle de paiement dont le barreau du bas vaut zéro.
Prends quatre joueurs avec 5 000 jetons chacun et des prix de $50, $30, $20 et $0. L’equity de chacun est de $25,00. Compare maintenant deux changements :
| Changement pour un joueur | Nouvelle equity | Variation en dollars |
|---|---|---|
| Perd 1 000 jetons (4 000) | $21,59 | −$3,41 |
| Gagne 1 000 jetons (6 000) | $28,07 | +$3,07 |
Perdre 1 000 jetons coûte $3,41, tandis qu’en gagner 1 000 rapporte $3,07. L’échelle de paiement en est la raison. Les jetons du bas te protègent du zéro.
L’écart grandit près d’un palier de paiement. Quatre joueurs détiennent 4 000, 3 000, 2 000 et 1 000 jetons, avec des prix de $50, $30, $20 et $0. Les equity sont de $33,60, $29,49, $23,59 et $13,32. Quand le stack de 1 000 saute, les trois autres ont 4 000, 3 000 et 3 000, soit $35,43, $32,29 et $32,29. Le stack de 4 000 gagne $1,83 et celui de 3 000 gagne $2,80 sans jouer une main. C’est ce gain gratuit qui pousse les stacks moyens à éviter les affrontements entre eux près d’un palier et à laisser le petit stack sauter en premier.
Quand chip EV et ICM sont d’accord
Les deux modèles concordent quand l’échelle est plate ou quand il n’y a qu’un seul prix. Utilise ce tableau pour choisir :
| Situation | Quel modèle ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| Winner-take-all | Chip EV | Le bubble factor est exactement 1 (GTO Wizard) |
| Heads-up, un seul prix | Chip EV | L’equity égale la part de jetons |
| Heads-up, deux prix | Chip EV pour les décisions | Les totaux bougent, mais un jeton perdu et un jeton gagné valent la même chose |
| Cash game | Chip EV | Pas d’échelle de paiement |
| Niveaux précoces, beaucoup de joueurs restants | Surtout chip EV | L’échelle est loin, mais pas à zéro |
| Table finale d’un MTT standard | ICM | Les paliers de paiement sont importants et rapprochés |
| Bulle du paiement | ICM | Un seul saut change de barreau |
| Bulle de satellite | ICM, à son maximum | Places égales, donc gagner n’ajoute rien au-delà du seuil |
| Niveaux précoces en progressive knockout | Chip EV plus valeur de la prime | Ajoute la valeur de la prime au calcul de chip EV |
Les lignes en heads-up méritent une note. ICMIZER écrit qu’« il n’y a pas d’ICM en heads-up, c’est le seul stade d’un tournoi où c’est le cas ». Les deux joueurs ont sécurisé l’argent de la deuxième place et ne jouent que pour la différence entre la première et la deuxième, donc la décision restante est linéaire.
À $60/$40, un partage de 7 000 contre 3 000 jetons vaut $54 et $46, et non $70 et $30, soit $16 de moins que la proportion de jetons. Chaque jeton gagne et perd toujours les mêmes $0,002, donc le bubble factor est de 1,0 et les décisions suivent le chip EV.
Les accords en table finale reposent sur la même mathématique. Les joueurs utilisent l’equity ICM pour partager l’argent, puis s’arrêtent là ou continuent de jouer pour le titre (ICMIZER).
Les gros stacks face à d’autres gros stacks ne ressentent presque pas l’ICM. Dans l’état à quatre joueurs ci-dessus (4 000/3 000/2 000/1 000 à $50/$30/$20), le stack de 4 000 face à celui de 3 000 a un bubble factor de 1,004, soit essentiellement 1.
En début de tournoi, l’ICM est faible mais présent. La simulation de 500 000 tournois de GTO Wizard a trouvé qu’il avait un effet statistiquement significatif quand il restait entre 50% et 37% du field, bien avant la bulle à 15%.
Quelle est l’ampleur de l’écart ? Un spectre du satellite au winner-take-all
L’écart est maximal dans un satellite et nul dans un événement winner-take-all. Voici la même main, les mêmes stacks et la même equity de 37,5%, sur trois échelles de paiement :
| Échelle de paiement (pool de $100) | Seuil chip EV | Seuil ICM | Résultat du call vs fold |
|---|---|---|---|
| Winner-take-all ($100 / $0 / $0) | 33,3% | 33,3% | +$2,78 (call) |
| Trois derniers ($50 / $30 / $20) | 33,3% | 40,95% | −$0,81 (fold) |
| Satellite, deux places égales ($50 / $50 / $0) | 33,3% | 51,1% | −$6,81 (fold) |
Une table finale de MTT standard se situe généralement entre les deux premières lignes. Le WSOP et le WPT publient des grilles de paiement différentes (WSOP, WPT), donc considère ce placement comme une aide au raisonnement plutôt qu’une moyenne mesurée. Le Main Event WSOP 2025 a payé $10 millions au premier sur un pool de $90,5 millions, soit environ 11%. Le premier prix est gros, mais l’échelle a encore des marches. La stratégie ICM en table finale implique une prime réelle mais modérée. L’article de GTO Wizard sur le bubble factor montre que la moyenne du Sunday Million (structure 2009, 10 000 joueurs) culmine à 1,6 sur la bulle du paiement.
L’extrémité satellite
Un satellite PLO correspond à la troisième ligne. Disons que le prix est deux places valant $50 chacune, et que trois joueurs restent avec les mêmes stacks que ci-dessus. Hero détient 4 000 des 18 000 jetons, soit 22,2%. Deux places paient et un joueur reste à quai. Si Hero se couche, Villain a 8 000 et le bouton 6 000, et le stack de Hero vaut $25,56. Payer et gagner verrouille une place, qui vaut $50. Payer et perdre paie zéro. Hero a besoin de 51,1% d’equity pour payer, contre 33,3% en comptant les jetons.
Les satellites à prix égaux fonctionnent sur une pression tout ou rien. Une fois une place presque sécurisée, les jetons supplémentaires n’ajoutent rien, donc le coût de sauter l’emporte sur tout le reste. Cette marge d’equity étroite rend les calls loose coûteux en satellite. C’est aussi pour cela que les satellites produisent des spots où se coucher avec des as peut être correct (ICMIZER). Les shoves sont souvent acceptables, puisque la pression retombe sur le payeur.
Les trois spots où cela coûte le plus cher
La majeure partie des dollars fuit à trois endroits.
Payer tout son tapis sur la bulle. Un stack moyen qui paie un stack qui le couvre avec les pot odds mais pas avec les cotes ICM perd le plus. Dans un test à quatre joueurs avec $50/$30/$20, un stack de 3 000 face à un tapis de 2 000 a besoin de 41,67% en chip EV et de 53,11% en ICM. Payer à 40% coûte $3,24 sur un pool de $100. La barre ICM est 11,45 points de pourcentage au-dessus de la barre chip EV.
Se coucher trop souvent en tant que gros stack. Le stack qui couvre a peu à perdre, donc il peut relancer et payer plus large. Un gros stack qui se couche avec des mains offrant de bonnes pot odds abandonne de la value qu’il pourrait prendre gratuitement.
Mal s’ajuster à un palier de paiement. La pression ICM sur un petit stack dépend de qui couvre qui. Un petit stack qui envoie tapis sur un autre petit stack subit un multiplicateur plus faible que le même stack qui envoie tapis sur un gros stack.
L’analyse de 225 flops de GTO Wizard a trouvé que jouer en chip EV quand l’ICM s’appliquait coûtait jusqu’à 30% du buy-in en EV. L’étude ne couvrait que les flops, donc le coût complet, jeu au turn et à la river inclus, est probablement plus élevé.
Utiliser les deux modèles à la table
Commence par les pot odds, puis demande-toi ce que coûte un saut. Près d’un palier de paiement, monte ta barre de call si l’adversaire te couvre et baisse-la si tu couvres l’adversaire. En satellite, monte-la le plus. La même approche, pot odds d’abord, fonctionne pour tous les formats de tournoi. Pour un progressive knockout, la même logique de chip EV s’applique avec une prime ajoutée par-dessus.
Questions fréquentes
L’ICM n’est-il pertinent qu’en table finale ?
Non. La simulation de GTO Wizard a trouvé un effet ICM significatif quand il restait entre 50% et 37% du field, et ICMIZER qualifie de « mythe courant » l’idée que l’ICM ne compte que sur la bulle et en table finale. L’effet est faible au début et grandit à mesure que les paliers de paiement se rapprochent.
L’ICM compte-t-il en heads-up ?
Avec un seul prix restant, non. L’equity égale la part de jetons, donc le chip EV est correct. Avec deux prix, le partage de l’argent change ($54/$46 pour un stack de 7 000 contre 3 000 à $60/$40), mais chaque jeton vaut toujours les mêmes $0,002 à gagner ou à perdre, donc le bubble factor reste à 1,0 et les décisions suivent le chip EV.
Pourquoi les solvers donnent-ils deux réponses différentes pour la même main ?
Ils optimisent des choses différentes. Le chip EV maximise les jetons, et l’ICM maximise les dollars. Dans l’exemple ci-dessus, la même main est un call à +500 jetons et un call à −$0,81. Les deux chiffres sont corrects pour leur propre objectif.
Comment la valeur d’un jeton est-elle calculée en ICM ?
Ta probabilité de finir premier est ta part de tous les jetons. Ta probabilité de finir deuxième est la somme, pour chaque adversaire qui finit premier, de ta part des jetons restants, et ainsi de suite. Multiplie chaque probabilité de classement par son prix et additionne. L’exemple à trois joueurs ci-dessus montre chaque étape.
Pourquoi l’ICM est-il plus important près de la bulle ?
Un seul saut fait monter le field d’un barreau de l’échelle, et d’un montant important. Sur une bulle de type satellite, perdre coûte tout et gagner n’apporte rien de plus (PrimeDope). L’article de GTO Wizard sur le bubble factor montre que la moyenne du Sunday Million (structure 2009, 10 000 joueurs) culmine à 1,6.
L’ICM s’applique-t-il aux cash games ?
Non. Un cash game n’a pas d’échelle de paiement, donc chaque jeton vaut sa valeur nominale et le chip EV est le bon objectif.
Écrit par
Jake Rivera
Rédacteur poker
Jake Rivera écrit sur la stratégie de poker en No-Limit Hold'em, Pot-Limit Omaha et Short Deck. Son travail couvre les ranges de préflop, les décisions d’ICM et de bulle, et les lignes de postflop, ainsi que les ajustements qui séparent le jeu de tournoi du cash game.

